Boom metrics
Общество5 апреля 2024 8:45

«В ней воплощен нижегородский дух»: историческую игру «Смута» презентовали в Нижнем Новгородефотовидео

Историческая игра «Смута» с видами Нижнего Новгорода вышла на платформе VК Play
Игру "Смута" презентовали в Нижнем Новгороде.

Игру "Смута" презентовали в Нижнем Новгороде.

Фото: Пресс-служба правительства Нижегородской области.

Историческую игру «Смута» (12+) о событиях Смутного времени презентовали в Нижнем Новгороде 4 апреля. Одновременно с этим в городе стартовало проведение исторического фестиваля «Смута: Герои эпохи». Проведение мероприятия в столице Приволжья символично, ведь именно здесь началось народное ополчение, которое освободило Москву от Польско-литовской оккупации.

Почтили память Минина и узнали больше о Смутном времени

Игру "Смута" представили в Нижнем Новгороде

Видео: Мария Сорокина

Торжественная церемония началась на территории Нижегородского кремля с возложения цветов к могиле национального героя Кузьмы Минина в Архангельском храме.

Церемония началась с возложения цветов к могиле Козьмы Минина.

Церемония началась с возложения цветов к могиле Козьмы Минина.

Фото: Мария СОРОКИНА. Перейти в Фотобанк КП

Следом состоялся поистине зрелищный марш стрельцов и конников. Реконструкторы в костюмах, соответствующих отраженной в игре эпохе, прошли от Манежа до Архангельского собора и обратно. Их шествие сопровождалось звуком ударных инструментов, задающих ритм.

Марш стрельцов и конников прошел по территории Нижегородского кремля.

Марш стрельцов и конников прошел по территории Нижегородского кремля.

Фото: Мария СОРОКИНА. Перейти в Фотобанк КП

Программа этого события охватила несколько локаций. Так, в кремлевском Манеже и на территории вокруг него начали свою работу клубы исторической реконструкции. Молодые люди в костюмах персонажей игры, изображали сцены быта в период Смутного времени.

У Манежа разместились лавки реконструкторов.

У Манежа разместились лавки реконструкторов.

Фото: Мария СОРОКИНА. Перейти в Фотобанк КП

Здесь можно полюбоваться лавками кузнецов, ремесленников, лекарей, послушать, как звучат старинные музыкальные инструменты, пострелять из лука и арбалета и даже понаблюдать за битвой на мечах.

На уличных площадках можно наблюдать показательные выступления.

На уличных площадках можно наблюдать показательные выступления.

Фото: Мария СОРОКИНА. Перейти в Фотобанк КП

Присутствующим показали фильм об игре, и ее трейлер. Также нижегородские артисты представили музыкальную постановку по сюжету «Смуты». Для зрителей в этот момент словно стерлась грань между реальным и виртуальным - временами трудно было отличить, что происходит на сцене, а что – на фоновом экране.

Нижегородские артисты представили музыкальную постановку по сюжету «Смуты»

Нижегородские артисты представили музыкальную постановку по сюжету «Смуты»

Фото: Мария СОРОКИНА. Перейти в Фотобанк КП

Продажи «Смуты» уже стартовали

Вслед за этим был дан символический старт игры. На главную сцену вынесли сундук, из которого руководитель игрового проекта Алексей Копцев достал деревянную табличку с символикой «Смуты». Ровно в эту минуту игра стала доступна для приобретения на платформе VК Play.

Старт продаж был объявлен в 15:00.

Старт продаж был объявлен в 15:00.

Фото: АНО «Центр 800».

На презентации игры присутствовали почетные гости, в числе которых был сенатор РФ Александр Вайнберг. Он поздравил всех присутствующих с релизом игры:

— Я поздравляю всех присутствующих с презентацией такой замечательной компьютерной игры. Это действительно продукт нашего времени, который является уникальной формой для патриотического воспитания и для уроков истории в целом.

Первый замминистра просвещения РФ Александр Бугаев, в свою очередь, отметил важность исторического просвещения младшего поколения. По его словам, эти цели должны достигаться при помощи понятных для современных детей инструментов. В продолжение мысли депутат Госдумы, зампредседателя комитета информационной политики Антон Горелкин напомнил о вызовах для российской игровой индустрии:

- «Смута» — это своего рода эксперимент. Мы должны показать, что мы умеем делать качественные и современные игры. С началом специальной военной операции ряд гейм-студий, ориентированных на западный рынок, покинули родные пенаты. Нам очень важно сегодня с помощью развития экосистемы гейминга оставлять наших талантливых айтишников, чтобы они создавали и творили здесь. А для этого, конечно, нам нужно выходить на рынки дружественных стран, например, стран БРИКС. И это уже происходит.

Глава региона Глеб Никитин в своей речи признался, что уже успел опробовать игру, и был впечатлен фотографической точностью персонажей.

Глеб Никитин признался, что уже успел опробовать игру.

Глеб Никитин признался, что уже успел опробовать игру.

Фото: Пресс-служба правительства Нижегородской области.

- Когда я наблюдал за виртуальным миром игры, понимал, что в нем воплощен истинный русский дух, нижегородский дух, очень ярко отражающий атмосферу четырехсотлетней давности. Благодаря новым технологиям молодежь сможет погрузиться в прошлое, осознать масштаб тех событий и оценить по-новому роль освободителей Москвы, почувствовать славу наших предков, - сказал глава региона.

Игра, которая наделала шума

«Смуту» разработала сибирская компания «Сайберия Нова» при поддержке Института развития интернета. Это первый масштабный проект, профинансированный государством.

- Два с половиной года назад мог ли кто-то предоставить, что в России выйдет игра, посвященная Смутному времени, посвященная истории Отечества, нижегородскому ополчению. Тогда мы были крайне зависимы от западных издателей, но ситуация изменилась, мы получили полную творческую свободу, получили поддержку государства и результатом этого стала игра «Смута», - высказался руководитель компании «Сайберия Нова» Алексей Копцев.

Игра наделала шума еще до своего релиза.

Игра наделала шума еще до своего релиза.

Фото: Мария СОРОКИНА. Перейти в Фотобанк КП

Заместитель генерального директора Института развития интернета Андрей Воронков заметил, что «Смута» наделала в сети шума еще до своего релиза. Так, клипы группы «RADIO TAPOK» о «Смуте», набрали 3,8 млн просмотров.

- Для Института развития интернета – это первый проект такого уровня и сложности. Искренне считаю, что «Смута» имеет огромный потенциал, так как создаётся на стыке нескольких медиа, благодаря чему имеет возможность выйти за пределы аудитории, которая играет в игры. За время создания «Смута» появился контент, который сам по себе стал самостоятельным и востребованным у аудитории, - подчеркнул он.

Участники исторической реконструкции не смогли удержаться, и сели играть.

Участники исторической реконструкции не смогли удержаться, и сели играть.

Фото: Мария СОРОКИНА. Перейти в Фотобанк КП

Как Юрий Милославский к ополченцам примкнул?

Сюжет игры построен на основе исторического романа Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Главным героем «Смуты», как и в книге, является вымышленный персонаж, боярин Юрий Милославский. Ему приходится делать непростой выбор. Несмотря на данную польскому королевичу Владиславу клятву, он помогает своим землякам и единоверцам и в конце концов присоединяется к ополчению.

Игроков ожидают 40 часов геймплея, 300 часов кат-сцен, 110 миссий и 3 тысячи строк диалогов. Для соблюдения исторической точности к проекту подключились пять экспертов. Они давали консультации по одежде, оружию и быту того времени.

КСТАТИ

Исторический фестиваль «Смута: Герои эпохи» будет проходить в Нижегородском кремле с 5 по 7 апреля. У нижегородцев есть уникальная возможность бесплатно протестировать игру. В специально отведенной зоне Манежа для этих целей установлено 30 компьютеров. Также ожидаются выступления реконструкторов и каскадеров.

В игровой зоне для нижегородцев установлены 30 компьютеров.

В игровой зоне для нижегородцев установлены 30 компьютеров.

Фото: Мария СОРОКИНА. Перейти в Фотобанк КП